Locator Magic, une application Windows pour convertir les codes Locator MaidenHead et déterminer la route entre deux Locators ou deux positions.

Voici une application Windows écrite en Visual Basic, réalisée et compilée avec la version gratuite communautaire de TwinBasic.

Elle permet de convertir des codes Locator Madeinhead de 1 à 6 paires de caractères vers des positions en Latitude / Longitude et vice-versa, puis de calculer la route entre les deux positions saisies.

La version 1.4 ajoute la possibilité d’afficher la route entre la position de départ et la position d’arrivée, sur une carte zoomable, avec le service GeoJson.io.

Il est possible que Windows 10 et à Fortiori Windows 11 vous signale l’application comme suspecte. C’est une fausse alarme, elle a été vérifiée dans Virus Total. En cas de doute vous pouvez vérifier l’application par vous même en soumettant le fichier à Virus Total.

Ce logiciel permet de convertir des codes Locator Madeinhead de 1 à 6 paires de caractères vers des positions en Latitude / Longitude ou vice-versa.

Lorsqu’une position est saisie, quelque soit le format choisi, elle est convertie dans les deux autres formats. Choisir le format d’entrée désiré avec les boutons « Loc » pour Locator, « DD » pour dégrés décimaux, ou « DMS » pour degrés sexagésimaux.

La liste sous le bouton « Calculer » permet de choisir le nombre de paires désirées pour la conversion vers Locator. Pour la conversion depuis Locator, le nombre de paires est automatiquement détecté. La précision en fonction du nombre de paires est indiquée. Les erreurs de saisie sont détectées pour tous les formats, avec des expressions Regex.

Lorsque deux positions ou deux locators sont saisis, (ou un de chaque), la route entre les deux points est calculée. Elle donne les éléments suivants : la distance (Short Path et Long Path, les azimuts de départ, d’arrivée et de retour. L’azimut de départ est celui à utiliser pour diriger l’antenne de la station de départ vers la station d’arrivée, l’azimut de retour est à utiliser pour orienter l’antenne à la station d’arrivée (pour un trajet Short Path). Pour un trajet Long Path, ajouter 180° à chaque azimut.

NB : Les azimuts sont géographiques, attention à la déclinaison magnétique si utilisation d’une boussole pour l’orientation des antennes.

Les calculs ne tiennent pas compte de l’ovalisation de la terre, ils utilisent un modèle sphérique. Pour les grandes distances la précision est donc limitée. En remplaçant l’ellipsoïde WGS-84 par une sphère, on s’attend typiquement à une erreur relative maximum de l’ordre de 0.1% à 0.3%. Concrètement : quelques mètres pour des routes de quelques km), quelques centaines de mètres pour ~1 000 km, et jusqu’à ≈10–25 km pour des distances inter-continentales très longues.
L’erreur d’azimut (direction), pour les distances courtes à modérées (≤100 km) est très faible, (typiquement ≪ 1″ d’arc). Pour les grandes distances l’erreur d’azimut reste petit mais peut atteindre quelques centièmes de degré dans les pires cas (cela dépend fortement de la géométrie et de la latitude).

Les carreaux du quadrillage Locator sont des quadrilatères sphériques ou « squaroïdes », définis par des intervalles réguliers de latitude et de longitude. Projetés sur un plan, ils ne sont pas des rectangles parfaits, ils se déforment selon leur position sur la sphère et le type de projection cartographique.


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